﻿晞晗 DLSS5 游戏库 2.2.5

打开软件自动扫描游戏。点击卡片只选中，必须按右下角「启动游戏」才启动；按钮旁显示所选名称，启动时显示绿色阶段进度。100% 表示游戏窗口已响应，不代表场景加载或 DLSS5 验证完成。

逐游戏适配：燕云沿用 DX12 双目录方案；悟空使用 winmm 入口并保留原生画面输出；帕鲁通过 Steam 附加 -dx12，并保留原生画面输出。上述方案在接口、硬件条件满足时自动应用。已知游戏也会重新检查本机文件，不只按名称判断。

悟空、帕鲁的专用方案不提供 Home 菜单或 F10 对比，画质请在启动器选择预设后重新启动游戏。游戏原生帧生成功能保持原设置。燕云仍使用 Home 中文菜单、F10 对比。

三角洲：已定位真实运行目录，当前版本仍需完成官方更新和神经渲染验证。永劫：按 Unity DX11 与 DLSS 桥接单独检查，尚未通过游戏内验证。这两款默认原版启动，可在右键「查看适配方案」看到具体条件。未知游戏保留通用 DX12 接入检查，可自行启用实验适配；缺少所需输入时跳过。

程序最多观察 120 秒。仅出现模型初始化日志时不会标为已运行；观察到持续计算记录才显示「已检测到神经渲染」。识别到启动或渲染失败后暂停这款游戏的方案，进程退出后自动恢复本工具文件；若文件仍被占用，下次启动先恢复，再按原版启动。其他游戏不受影响。

自动预设会按显卡选择模型与处理分辨率。神经渲染会增加 GPU 负载，风扇噪声较大可选择「省显卡 · 50%」预设，并在游戏里设置帧率上限。

右键卡片可查看方案、关闭自动适配、仅安装、恢复原版、改名或移除卡片。移除后重新扫描不会显示，底部可恢复隐藏卡片；不会删除游戏。

恢复前退出游戏。通用游戏备份在运行 EXE 同目录 .dlss5-adapter，燕云在 .yanyun-dlss5，请保留备份。不同游戏版本、驱动、其他模组会影响兼容性；实测通过不保证所有电脑和场景都成功。


2.2.5 实测与校验：239 项自动检查通过；RTX 5080 上，悟空实际游戏场景、帕鲁主菜单均观察到持续神经渲染计算。帕鲁未载入存档世界。完整图文说明：https://www.xihansoftware.com/downloads/yanyun-dlss5/2.2.5/readme.html
