晞晗软件完整使用说明

DLSS5 游戏库 · 2.2.5

选好游戏,
再按启动。

按游戏选择接入方案,让每一步都有明确状态。
首次使用从下面四步开始即可。

01 / 四步开始使用

  1. 先退出游戏和旧版工具。下载单个 EXE 文件,双击打开,无需手动找模组目录。
  2. 等待扫描,选中游戏卡片。点击卡片只选中,不会启动;未找到时点「深度扫描」或「添加游戏」。
  3. 确认名称,点击右下角「启动游戏」。建议先保留「自动」预设。按钮会显示「启动中…」,上方绿色条显示步骤;需要平台登录时完成官方客户端的正常登录。
  4. 开启游戏内的 DLSS 超分辨率。进入画面后观察工具的状态。仅「已检测到神经渲染」表示读到了实际计算记录。

绿色进度达到 100% 表示已观察到持续响应的游戏窗口,不代表场景、着色器或模型已经加载完。工具最多观察 120 秒;超时会说明当前状态,不会伪报完成。

菜单和画质怎么调?

燕云:Home 打开中文菜单,F10 对比。悟空、帕鲁:专用方案保留原生画面输出,暂不提供 Home 菜单和 F10 对比;退出游戏,在启动器更换预设后重新启动。游戏自身的帧生成按原设置保留。

02 / 每款游戏的方案

游戏当前状态接入方式与验证范围
燕云十六声自动适配沿用 DX12 双目录方案。Home 打开菜单,F10 对比。
黑神话:悟空专用方案 · 已实测交给 Steam 启动,保留原生画面输出与帧生成。RTX 5080 已进入游戏场景并观察到持续神经渲染计算。
幻兽帕鲁专用方案 · 已实测主菜单通过 Steam 添加 DX12 启动参数,保留原生画面输出。RTX 5080 已在主菜单观察到持续神经渲染;本次未载入存档世界。
三角洲行动专用候选 · 待验证已识别 DX12 与 DLSS 组件,启动走官方客户端。本机客户端此前要求更新,当前版本的神经渲染尚未验证,默认原版启动。
永劫无间接口待确认已发现独立客户端与游戏程序;Unity 动态图形接口仍待运行确认,DX11 桥接方案尚未通过游戏内验证,默认原版启动。
其他游戏按条件检查自动扫描不限游戏名称。未知游戏可右键开启实验适配;缺少所需图形接口或 DLSS 输入时跳过,并说明原因。

已知方案仍会检查本机图形接口、DLSS 组件和硬件条件。右键卡片可查看具体方案,或关闭「自动适配此游戏」以始终使用原版。未知游戏的实验适配需要自行开启;没有所需输入时仍会跳过。

实测机为 RTX 5080。悟空已进入实际场景,帕鲁已打开主菜单与世界选择界面,本次没有载入帕鲁存档世界。其他电脑、驱动和游戏更新后均可能需要重新验证。

03 / 风扇响,先降低处理负载

推荐从「自动」开始。RTX 40/50 默认使用 67% 模型处理分辨率;RTX 20/30 默认 50%。仍然吃力时改为「省显卡 · 50%」,并在游戏设置中选择合适的帧率上限。

神经渲染会增加 GPU 工作量,5080 也会有额外耗时。本次 1440p、67% 预设下日志多次出现约 4–5 ms 的模型处理总耗时;这只是本机当时的采样,不是帧率或噪声保证。

「自然」预设主要调整风格强度,不是省性能模式。调整后需退出游戏并重新启动,才能应用新配置。

04 / 启动异常与恢复原版

  1. 等待游戏退出。工具识别到启动或模型失败后,会暂停这款游戏的自动适配,并尝试恢复本工具文件。
  2. 文件仍被占用时不强行写入;下次启动会先恢复,再交给官方入口按原版启动。
  3. 也可退出游戏后右键卡片选择「恢复原版」。保留备份目录:通用游戏是运行 EXE 旁的 .dlss5-adapter,燕云是 .yanyun-dlss5
  4. 如官方原版仍无法打开,请在官方客户端检查更新或验证文件,并通过工具的诊断日志查看原因。不要反复叠加其他代理 DLL。

恢复会核对原始备份和安装摘要。发现第三方改动时会保留并报告;不会为了显示成功而覆盖无法确认的文件。一次游戏失败只暂停该游戏的方案。

重新尝试与卡片管理

确认原版正常且失败原因已处理后,可右键「清除失败记录,允许重新验证」,再按启动按钮。右键还能改名、移除卡片;移除不卸载游戏,底部可恢复隐藏卡片。

05 / 版本、来源与验证范围

2.2.5 通过 239 项自动检查,覆盖安装恢复、文件冲突保护、入口迁移、游戏发现、逐游戏策略与启动界面。独立 EXE 和两套内置模型的完整 SHA-256 已核对;燕云既有部署文件在验证中保持不变。

这是使用第三方 OptiScaler DLSSNR 的实验性工具,与 NVIDIA 及游戏厂商无官方隶属关系。RTX 20/30/40 使用社区兼容模型,尚未完成旧卡实机渲染测试;本工具不承诺所有游戏或所有场景可用。

悟空方案参考 OptiScaler 悟空说明,帕鲁的 DX12 参数参考 兼容列表。这些资料说明接入方式,神经渲染结论另由上述实机测试确认。

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